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《只狼:影逝二度》剧情将更容易理解

《黑暗之魂》系列一直以来都保有自己独特的叙事方式,透过将讯息拆成碎片并藏在游戏世界中的角落,让玩家自行从对话与彩蛋中挖掘真相,有时即使在通关后也无法完全了解整体的故事内容。此作法好坏见仁见智,有些人喜欢享受神秘感,也有人希望游戏的叙事能够再更清楚一些。如果你是后者的话,或许会对From Software最新作品《只狼:影逝二度》中更加直截了当的故事感到开心。

《只狼:影逝二度》剧情将更容易理解

制作人宫崎英高在访谈中便提到这款作品的叙事会如何呈现:“里面依然会有像是讯息碎片的要素,玩家还是要在探索中自行收集线索,在这一点上不会有太大转变,反而是叙述故事的方法改变了。这一次的主角本身包含许多不同特色,他也是整个游戏故事的核心,其他的角色则是围绕着他而存在。这个设定让我们能够比以前更简单地架构故事与背景,因此这次的游戏会更好理解,也更容易产生共鸣。”

《只狼:影逝二度》》对于潜行要素的注重也会影响到玩家对游戏故事的吸收:“某种程度上,潜行的要素让玩家可以在不被发现的情形下悄悄行动,你可以很轻易的偷听到敌人间的对话,得知其他敌人的弱点,或是如何进入特定地点,当然也能听到额外的故事内容。这是一个新的特色,和这款游戏的忍者主题也非常搭配。”

在采访中宫崎英高还谈到了《只狼》和From Software之前作品《黑暗之魂》以及《血源》的区别。

“我们特意展示了《只狼》的不同之处。我们相信玩家们将摆脱前几部作品的限制,并享受新的玩法突破。我们也在这些次展会上看到了试玩的效果,玩家们感受到了乐趣并给与我们反馈。让人非常放心。我们并没有刻意逆着《黑暗之魂》系列的特点进行设计,也不想从源头上改变整个公司的开发方向,或者故意玩弄玩家的预期。我们很爱《黑暗之魂》系列作品,我也很爱制作这类游戏。《只狼》只不过是一个新鲜独特的开始,它会继承一些玩家熟悉的东西。我希望保持这部分完好不变,因为我喜欢这些老游戏的这些部分。但《只狼》会有一些新要素和新机制带来新鲜感。而这种新鲜感会让它成为一款更好的游戏。”

因此,玩家不需要担心《只狼:影逝二度》将会完全颠覆From Software一贯的风格。这次依然会有新游戏+等熟悉的元素,制作人也表示它正在制作当中。

《只狼:影逝二度》定于2019年3月22日发售,登陆PC、Xbox One和PS4平台。

原标题:《只狼:影逝二度》剧情更容易理解

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